jacksgame:小小英雄-一周任务完成总结

indienova.com/u/jacksgame/blogread/5346

-装备列表实现装备经验显示-mainnew主界面实现VIP 属性实现VIP UI实现VIP 属性显示实现加速实现……introduce实现点击button声音第二天将扣除体力移动到结算修复点击音效,音效应放在click,……而不是event实现派遣结算界面fix派遣结算不更新的bug实现派遣没有slideplayer不予开始实现

zhufree:Viridi:等待一朵花开的时间

indienova.com/u/zhufree/blogread/1226

如果距离上一次打开有很久,会显示一段植株生长的过程动画。盆会长出许多杂草来,点击就可以除掉。……点击一棵植株,下面会显示它的状态,"Thristy"表示饥渴,需要浇水了,"Sated"表示当前状态很好……,"Overwatered"表示浇水浇多啦,浇就会变成"Dead"挂掉了……一只蜗牛会一直在盆沿上爬

濒临少女们的求婚大作战(Endangered Proposition)

indienova.com/g/Endangered-Proposition

落入异世界的少女被迫参加一场为期十六天的相亲大会,只要(被)追求成功就立刻结婚。……的嘴炮战斗-自由选择的小游戏-迈向结婚的多重结局1.突破恋爱养成的既有概念,以拒绝为出发点。……的嘴炮战斗 自由选择的小游戏 迈向结婚的多重结局

模拟火车世界 3:德铁 204 型(Train Sim World 3: DB BR 204 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-3-db-br-204-loco

许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车……挡液力变矩器变速器和 2 挡机械变速器- PZ80r 系统 PZB 90 2.0 版本和 AZ720 显示

Train Sim World® 4 Compatible: DB BR 204 Add-On

indienova.com/steam/game/2375901

许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车……2 挡机械变速器PZ80r 系统 PZB 90 2.0版本和 AZ720 显示器,以及失知制动(SIFA

小组帖子:麻美

indienova.com/groups/post/32850

发起:瓦尔基工作室 无有时代: 哇!画得好好啊!……不过腰部曲线可以收一点,画多一条大腿(因为完全遮住是很少的),这样就更有魅力啦~~~ dlgame……瓦尔基工作室: @无有时代#1 我也觉得得多练腿 无有时代: @瓦尔基工作室#3 嗯嗯,加油加油~

创始者的冒险传说(Creator Adventure Legend)

indienova.com/steam/game/1276090

强化武器,恢复状态,或者去喝杯酒,然后组队去地牢获得材料和金钱,提升自身等级居民生活久了有好感了就会自行结婚……,当然你也可以强制他们结婚,不过他门不一定会愿意居民都是存在最大年龄,当他们超过最大年龄是他们将会死亡……抵御外敌入侵你可以在城镇中设置他们的居所,让他们在这繁衍 地牢你可以建造各式地牢,放入你想放入的魔物地牢的魔物没有等级只有年龄

创始者的冒险传说(CreatorAdventureLegend)

indienova.com/game/creatoradventurelegend

恢复状态, 或者去喝杯酒, 然后组队去地牢获得材料和金钱, 提升自身等级居民生活久了有好感了就会自行结婚……, 当然你也可以强制他们结婚, 不过他门不一定会愿意居民都是存在最大年龄, 当他们超过最大年龄是他们将会死亡……抵御外敌入侵你可以在城镇中设置他们的居所, 让他们在这繁衍 地牢你可以建造各式地牢, 放入你想放入的魔物地牢的魔物没有等级只有年龄

小组帖子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/groups/post/29376

发起:顺子 大多数情况下,我们做游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……如果看过一些教程的朋友应该都知道 GMS2 普通的文字绘制函数是:draw_text(x,y,string……w”正是设定的单行文字像素宽度,理论上当文字长度超过这个宽度时就会自动换行,许多关于对话框实现、文字显示的教程也都会使用这个函数

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

0x01 一个简单的星型传统的方式,即将模型数据从 CPU 传递给 GPU,GPU 根据这些数据进行渲染的方式在渲染大规模的草体时……blend,而是使用了 alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时 blend 会有一些显示顺序上的问题……思路仍然是利用三角函数来让草叶摇摆起来,同时根据草的根位置为三角函数提供初始相位然后增加一些随机性在里面让效果更自然

版本:Early Access


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